BAB 1 – Pendahuluan

eSport, atau olahraga elektronik, telah berkembang dari kompetisi game kampus menjadi industri global bernilai miliaran dolar. Berawal dari turnamen Spacewar! tahun 1972, hingga era modern dengan turnamen besar seperti The International dan League of Legends Worlds.

BAB 2 – Perjalanan eSport dari Masa ke Masa

Dimulai dari arcade dan LAN party, eSport berkembang lewat internet dan streaming, dengan era modern didominasi turnamen profesional, platform seperti Twitch, dan tim bersponsor besar.

BAB 3 – Industri eSport Global

Industri ini berkembang pesat dengan pendapatan dari sponsor, hak siar, dan merchandise. Negara seperti Korea Selatan, Tiongkok, dan AS mendominasi, bersama organisasi besar seperti T1, OG, dan Team Liquid.

BAB 4 – eSport di Indonesia

Indonesia menjadi kekuatan eSport di Asia Tenggara, dengan tim-tim seperti EVOS dan RRQ. PBESI memfasilitasi regulasi dan pengembangan ekosistem lokal.

BAB 5 – Game Populer dalam Dunia eSport

Mobile Legends, PUBG Mobile, Free Fire, Dota 2, League of Legends, CS:GO, dan Valorant adalah game yang mendominasi panggung eSport global saat ini.

BAB 6 – Struktur Kompetisi eSport

Dari sistem liga dan turnamen, kualifikasi terbuka, hingga liga franchise, eSport mengadopsi format profesional layaknya olahraga konvensional.

BAB 7 – Karier di Dunia eSport

Tidak hanya pemain, ada juga caster, pelatih, analis, content creator, manajer tim, hingga teknisi dan jurnalis yang menopang industri ini.

BAB 8 – Gaya Hidup dan Tantangan Pemain Pro

Pro player menghadapi latihan panjang, burnout, tekanan sosial, dan karier singkat. Keseimbangan mental dan fisik jadi faktor kunci.

BAB 9 – Teknologi Pendukung eSport

Dari perangkat gaming, internet cepat, streaming platform, hingga AI dan VR—teknologi jadi fondasi utama tumbuhnya eSport.

BAB 10 – Peran Komunitas dan Media Sosial

Komunitas adalah nyawa eSport. Media sosial dan fanbase aktif membantu membangun brand dan menyebarkan konten secara viral.

BAB 11 – Isu dan Kontroversi di Dunia eSport

Toxicity, cheating, match-fixing, diskriminasi gender, dan ketimpangan regulasi jadi tantangan yang harus dihadapi dengan serius.

BAB 12 – Masa Depan eSport

Dengan teknologi, pendidikan, dan regulasi yang terus berkembang, eSport siap jadi bagian penting dari masa depan hiburan dan olahraga global.